
如果不是海外低调开测的消息传出来股票114在线配资查询网站,可能很多人都没注意到,灵犀互娱这家向来以“三国”题材见长的老牌厂商,悄悄迈出了新的一步。
这几天,一款名为 《Z War: Survival Game》 的轻度SLG在海外开启了低调测试,之所以说它值得拿出来聊两句,是因为它的背后站着的不是别人,正是在国内SLG领域堪称“老炮儿”的灵犀互娱。
这就有点意思了,一家靠着《三国志·战略版》吃遍天的“六年老店”,怎么突然就端出了一盘看上去和自家主菜完全不搭边的前菜呢?
▌不是传统的“灵犀味”,甚至有点反套路
如果你抱着玩《三国志·战略版》的心态点进这款游戏,可能会大失所望,但如果换个角度看,这刚好也是它最有趣的地方。
在SLG的框架上,它其实没玩出什么花来,中规中矩地参考了最近这两年大火的《Last War》和《Whiteout Survival》那套模板;城外闯关推图、城内搞建设,甚至兵种相克也还是最原始的“剪刀石头布”,而真正让人眼前一亮的,其实是它用来“钓鱼”的那个副玩法。这次,它盯上的是“黑洞吞噬”。
展开剩余84%一进游戏,简短的剧情走完,玩家就会被直接引导到这个玩法里,你要操控一个黑洞在地图上到处滚,吞噬士兵、吞噬物品,越吞越大,随着吞噬的物品和士兵增多,黑洞也会慢慢变大,大到能把整个战场都搅得天翻地覆。
其实稍微关注过超休闲市场的朋友都知道,“黑洞吞食”算不上是什么新物种,早在Voodoo的《Hole.io》和Homa的《All in Hole》的时代,这种玩法就被验证过吸量能力非常强,但是把它缝进SLG里,这事或许本身就带着那么一点赌性。
有趣的是,《Z War》在题材上玩了点小心思——它让你扮演的不是手无寸铁的人类,而是丧尸。
为了增强游戏的娱乐性和休闲感,《Z War》特意还设计了一只“丧尸狗”的角色,当你在关卡里操控它移动、升级的时候,它会时不时眨眨眼、舔舔嘴巴,再配合轻松动感的背景音乐,原本末日题材该有的压抑感反而有点被冲淡了,甚至有点解压。
关卡外面,这只“丧尸狗”也没闲着——直接化身看板娘(或者说看板狗),既是你的游戏分身,也是贯穿始终的核心NPC。
还有个小细节值得提一下:游戏里的资源和建筑都做成了轻量化的卡通造型,比如核心资源之一用的是向日葵,这玩意一出来,玩过《植物大战僵尸》的玩家应该能秒懂——理解成本几乎为零。
游戏的节奏把握得也挺准。前五分钟,黑洞吞噬、资源收集、庇护所建造这些核心模块,你基本就能了解个大概,五分钟一到,系统就弹出“拯救僵尸英雄”的倒计时任务,这时候才算是正式解锁小队模块和“走格对抗”关卡;
说白了就是选几个小弟,点一下出战,剩下的交给自动战斗,轻度玩家觉得省心,硬核玩家也知道,好戏才刚刚开始。
▌灵犀为什么要走出“舒适区”
看到这里你可能会问,灵犀在国内躺着数钱不好吗?为什么要跑到这条赛道上冒这个险?
答案其实很简单:舒适区虽好,但地图总归是有边界的,从表面上看,《三国志·战略版》这款上线快六年的产品,直到今年1月还在国内和海外双双交出环比增长近七成的成绩单,放到任何一家公司,这都是镇店之宝级别的存在,可也正因为这样,表面风光无限,但背后的隐忧其实不难察觉。
灵犀自己也承认,三国题材的用户90%以上是男性,市场的辐射范围是受限的,他们的SLG版图有个隐形的天花板:太依赖三国,太聚焦亚太。
《三国志·战略版》
灵犀的联席总裁黎直前,前段时间在一个论坛上提到了“做宽”这个词。他说,灵犀要构建一个多层次的产品生态,让三国文化在不同载体中焕发新生。
你去看他们的产品矩阵,《三国志·战略版》霸榜日本,《信长之野望 真战》也主打日本市场,《如鸢》虽然在女性向赛道开了新脑洞,但游戏的题材还是离不开东亚文化圈。
可全球市场最大的SLG蛋糕在哪儿?在欧美。
那里的人不认三国那一套,但对丧尸、冰封生存、末日废土如数家珍,《Whiteout Survival》和《Last War》能常年霸榜,凭借的就是这套全球通吃的题材+轻度SLG玩法融合,灵犀这次端出《Z War》,我觉得摆明了也是想啃下这块自己还没碰过的硬骨头。
▌这个赛道,早已挤满了人
不过话说回来,轻度SLG这条赛道,现在真的还能挤进去吗?
数据也印证了这一点,2025年流水TOP20的出海SLG游戏里,“SLG+”产品的流水占比超过八成,这意味着纯正的传统SLG正在被边缘化,不带点副玩法、不搞点题材创新的,基本连桌都上不了。
再看看这两年冒头的那些选手:FunPlus有《Tiles Survive!》,莉莉丝有《Palmon: Survival》,益世界也有《Land of Jails》,还有4399和B站,该下场的都下场了,该跑出来的也跑出来了。
《Tiles Survive!》
像《Palmon: Survival》这种捉宠题材的SLG,今年1月海外接近40%的环比增长,海外预估流水接近7000万。
我换句话,这片蓝海早就被染红了。
《Z War》这次选的“黑洞吞噬”玩法,虽说吸量能力不错,但它在和SLG本体的融合上,其实还没有达到《Last War》那种“数字门”玩法的耦合度;
简单来说,就是你在黑洞里吞得再爽,回到城建页面该卡关还是卡关,这种割裂感,恰恰也是这类“玩法融合”型产品最要命的软肋。
不过,这毕竟只是海外的一次初步测试,甚至连付费系统都还没有完全搭好,现在就给《ZWar》下结论,明显有点为时过早了。
我更在意的,其实是灵犀这次态度上的转变。
过去几年,灵犀给人的印象一直是稳扎稳打,甚至有点“端着”,但这一次,它愿意放下身段,去研究超休闲玩法的吸量逻辑,去尝试卡通丧尸这样的欧美题材,去通过控股子公司成都鲤鱼拾光这种灵活的方式孵化新产品。
对于一家已经有了一棵“参天大树”的厂商来说,愿意弯腰去种一棵不知道什么时候才能开花结果的小树苗,这本身也是一种勇气。
毕竟,在这个爆款速生速死的年代,敢于走出舒适区的人,才有资格赌下一个六年,至于这局“丧尸棋”灵犀能不能下赢,我们不妨让子弹再飞一会儿。
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